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手游发展迅猛 厂商不得不面对的三道槛 - 七嘴八舌 北游联盟
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手游发展迅猛 厂商不得不面对的三道槛

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发表于 2013-6-28 13:05:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  随着国内移动手机游戏市场的兴起,广大手游制作厂商进驻这一领域。为了推广旗下产品,各大厂商拿出浑身解数,比如邀请画师绘制卡牌、聘请明星代言、各种平台推广、甚至出现了微博营销,微信营销等各种模式。
  然而广大厂商在不断推出手游的同时,却忘记了移动手游的本质特点。
  移动手游
  游戏的娱乐性
  手游一向是以休闲娱乐为第一要素。而随着手游市场的发展,广大厂商似乎忘记了这一要素,加入了更多日常任务,以希望留住玩家。但随着任务的增多,移动手游反而成了一种累赘,使得游戏失去了休闲娱乐的本质。
  据了解,国内手机游戏的用户黏着度较低,在游戏后期会出现玩家大规模流失现象,虽然加入日常任务等方式能短时间内留住用户,但随着时间的增长,加入过多日常任务的移动手游或许因为失去休闲娱乐性而致使玩家流失。
  画面精致度
  随着玩家对游戏试听要求的增加,国内端游市场经历了从2D到3D的转变。提高画面精致度成了国内厂商提升游戏质量的一种手段。随着移动手游的兴起,这一方式也给移动手游厂商所尝试。
  实际上,由于移动设备屏幕大小的局限性,画面精致度过高反而使得视觉效果有所失真。移动手游画面更适宜Q版,卡通化。人物趋向于简单明了,过度追求绚丽画面,将影响移动手游的视觉效果。
  手游的易用性
  几乎所有厂商在研发手游之初都会考虑这个问题。即游戏是否操作方便、易于上手。在端游市场也有所体现,早期的玩家全程手动操作至后期MMOPRG游戏加入自动寻路模式,都是提高游戏易用性的体现。
  移动手机游戏由于自身局限性,如屏幕宽度有限等特点,更需要开发厂商注意易用性。比如按键大小,界面是否因为需要滑动而带来方便。实际上国内移动手机游戏大多不是付费下载,用户下载后试玩,一旦发现不适应,尝试数次后会离开游戏,就会停止尝试,甚至永远地离开游戏。
  虽然国内手游市场仍在发展阶段,消费者似乎能接受几乎所有产品,但随着产品投入市场的增多,手游同质化相当严重,如果其中一款游戏具有更加易用的界面,那么将会留住用户。
  由于国内手游市场处于发展阶段,待发现的问题将会日益增多,而手机游戏的易用性、画面精致度、以及游戏休闲娱乐的本质,长时间内不会改变。在行业发展中不断修正产品问题,正如巨人网络前CEO史玉柱所说:“好游戏是改出来的。”国内手游也将面临一段成长期。




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