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成功手游不可缺少的三个核心“立项、开发、发行” - 游戏小学 北游联盟
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成功手游不可缺少的三个核心“立项、开发、发行”

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发表于 2013-11-27 09:06:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  立项:决定了一个游戏是不是能赚钱
  开发:决定了一个产品收入的下限
  发行:决定了一个产品收入的上限

  问:产品怎么定位?目标是什么? (五大定位全面分析)
  答:立项定位就是确定目标用户,比如:我们这个产品是给谁开发的?什么样的人会玩我们这个游戏?


  分析:目前的国内市场用户比较分散,只能通过渠道去筛用户,也就是说渠道的属性,大致能够决定用户的属性,所以就是要考虑这个目标用用户的问题,大概有这么五个定位。

  第一个是题材和风格:首先决定了你这个题材,如果是三国题材,可能只能在国内,或者是日韩东南亚地方去发力,如果到欧美用户不太能接受,这个题材和风格就是从产品角度来讲,首先会考虑主要定位是国内市场,还是说国内市场和海外市场兼顾,海外考虑是日韩,港澳台还是把欧美考虑了,如果欧美在题材上更要偏西方的一些文化。

  第二点是玩法:主要是三种类型,重度的,中度的,轻度的。重度在一些垂直的用户渠道,会有非常高的收益,然后中度像神仙道这样的,商卡(音)是中度的游戏,它在APPStore会有比较好的发展。轻度游戏是捕鱼达人,这个游戏一个月收入有两千多万。

  第三点做游戏定位的这个终端:终端的话,指的是手机终端,如果考虑终端,可能有两个方向,一个是要追求一个高端机型上的很高的品质,比如说像战魂,它开发有两年时间,这个团队最早定位是要打高端的用户,要尽量让高端的用户,觉得这个游戏很震撼,另外一种类型,就是说要追求覆盖率,尽量所有的终端都来,比如说一些定位在腾讯平台的产品,他们希望能够在腾讯平台上取得比较高规模的一个收入,必须要支持480乘320屏幕的一个终端,这部分用户,可能占了腾讯50%的用户,所以这是一个,另外一个方向,就是要追求覆盖率,当然如果对于有些类型来说,可能会出一个高新的HD版,或者更低端的版本,也有这样的情况,但是对于3D这种项目,很难做整个包小的覆盖率很大这种。

  第四点就是数值:这个跟你的定位是有一些关系的,最重要一点是经济体系,是开放还是封闭。开放的经济体系,在运营商的一些平台上,是有些风险的,那么封闭的经济体系,在任何的支付方式上,相对来说会安全一点,因为它不存在这种用户的交易获利益的情况。

  第五点就是竞品分析:就是未来渠道的跟你同类型竞争产品的情况,大概会怎么样,但是这个可能需要提前做一些预判,在立项的时候,需要预估一下,未来得时间,可能大概会有一些什么样的产品出现,提前要做一些跟现有市面上产品的一些突破的地方,去应对未来的一种竞争。然后最后就是,任何一个开发团队,他如果去立项的话,尽量做自己擅长的游戏方向,因为在这方面有大量的积累。




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