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发表于 2013-11-25 17:07:44
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主持人火狼:网页游戏、手游和端游算是一种补充吧,因为微博这么好,对人们的时间进行了很好的补充。如果以后网页游戏和手游是一个比好好的相处,因为只需要人们进入游戏点一下鼠标就可以了,而这样的操作手机也完全可以操作,对我来说手机游戏和网页游戏是一个很好的趋势,不知道各位大佬有什么看法呢?
张泽平:手机无非也是一个智能电脑,性能也不断提高,再加上现在3G发展非常快。国内的普及度也比较高了,如果把他看作一个电脑,手机上安装手机游戏,和咱们用电脑玩网页游戏,这个基本上看作是一体的,我认为没有实质性的差别。所以说,之后应该是共同发展的趋势。
盛超:我个人觉得也是这样,网页游戏和手机这边应该是共同发展的东西,近两年大家可以看到自从苹果出了iPhone以后,智能手机的东西在中国的普及率也很快。除了IOS相对面向高一点,现在又出了Android系统,Android的普及度更高一些。虽然说页往跟手机游戏比起来,在短期内唯一一个比较大的瓶颈就是在技术转换上,可能在一些小型公司这块还是有待突破的,因为还是有一些成本的。将来在整体的趋势上,页游和手游两个应该是绑在一起的。
主持人火狼:刚才您说网页游戏也可以达到客户端游戏的效果,能到这一天的时候,您能不能反过来帮客户端出一个主意,让他们存活?
盛超:盛大有一个产品是客户端游戏,可以通过手游和页游去玩,但是玩法很简单,就是挂机。当我在异地没有配置非常好的台式机,一样可以通过台式机登录上账号到制定的挂机。
奶茶超人:据我了解已经有很多公司投入到多端的当中,这未来是个趋势,因为大家知道现在还有一个非常“2”的产品,叫Pad,这对这个产品的定位不是很认同。在多端上面互动的时候,会发现我用我的碎片时间接触一款游戏的时候,包括黏度和方方面面的因素更加控制一个人,来控制我,把握我。
周凡:这两个平台的结合是一个趋势,从目前来看,智能手机在国内一线城市还是不错的,在很大的地区还存在一些平台差异性问题。包括Symbian、Android、iPhone,这几大平台。然后手机之间的兼容性还有很多问题,包括还有一个问题,就是手机的操控方式受制于一些界面和硬件的限制,设计上也不可以把网页游戏照搬过来。可以参考一下日本的掌机发展已经非常成熟了,并不是说主机游戏的版本都可以照搬到掌机上面来,这个也可以做一个参考。
张海:首先我觉得手机是未来,因为移动互联网还是比较活跃。有一天手机的表现力或兼容性,如果这些技术问题被解决了。肯定是替代PC,或大部分的终端,包括Pad这种。从目前的形式来看,主要是跨平台的合作是比较多的,也就是说以PC为主,手机为辅,像刚才说的盛大的模式,这种挺好的。我们希望未来能搬到手机上,手机的用户量会更加大。我觉得应该不具备这种竞争性,而且手机上主流的应该是还是偏于休闲、社交的娱乐产品,应该比较多。比如像策略、RPG还是PC上为主。
任玲玲:其实我现在也开始看手机游戏了,就发现他现在是一个过度阶段,现在有很多人已经不错的页游搬到手机上,但只是简单的功能。像盛超刚才说的,非常简单的,或者出售一些东西,就是非常简单的功能。能让用户在闲得无聊的碎片时间通过手机更方便、快捷的形式,不能说你走到那儿都背个电脑。除了像我这种去卫生间都抱着笔记本。尤其是网络这个东西不是在哪儿都有,现在像3G也是,在很多地方都是有盲区的。
手机这块,目前大多数的手机游戏用户是有这样一个趋势。第一,还是玩单机的比较多,而且是益智小游,这种群体是最多的。真正通过手机联网去玩游戏的,还是比较少。因为现在手机有几个模式,一个是下载收费,一个是流量收费,还有道具收费。有的人在玩的时候,我有亲身体验。因为我耗费的流量,所需要花的钱,比我真正下一个付费的游戏还贵,也比拿道具贵更多。但是这个钱跟供应商、研发商分,这个比例对于研发来说并不是特别有利。所以很多手机在研发的时候,不会专门针对页游去研发。可能页游公司在研发的时候,因为他希望能获取更多的用户基数,能获取更多的用户群,这样的话会把他的品质不错、市场表现不错的产品,去做手游化。但是在这个过程当中,现在他是一种在变化的一个阶段,就是他现在是要演变到下一个阶段。
下一个阶段,比如一款游戏,像刚才说的盛大那款,端游、页游、手游都可以玩,但是他面对的是不同的时间段、不同的条件,有一个条件因素存在。不可能一模一样的产品通过手机就可以玩。这样的话,第一是开发成本的问题,第二,如果真的有这样产品的话,那么用户是不是就真的会放弃那么大的显示器,只会用手机玩。因为用手机和显示器是不一样的,你用一个11寸和19寸的代入感都是不一样的,这个东西都是有利弊的。不可能真的能到那种程度,还是像刚才说的方式,就是可以实现一些简单的功能,一方面成本也低,另外一方面也能增加用户的黏性,这个方面是可取的。
奶茶超人:玲玲从硬件和信号支持上面,大家都知道《愤怒的小鸟》,他的购买的方式是通过网络实现。最近Android和iPhone上面有一款游戏也很火,他看起来像手机网游,无非就是察看一些邻居和去买一些道具。应该是通过一种规避的手段,让用户误觉得是在玩传统的网络游戏一样。我是指3G信号很好,交互功能十分多的一种。
孙祖德:刚才你提到《和风物语》,我也在玩。我赞成刚才张总讲的,手机游戏还是有未来的。
基于几点,第一,已经有人干了,不用怀疑了,已经有游戏搬上来了,有的游戏应收已经月过一百万美元了。不要怀疑游戏行不行了,联网行不行。《和风物语》在免费和付费版上都排第一,可以看到在游戏内的道具形式都是成为主流,单次下载的也是有限的。我很清楚,目前累计下载已经达到了120万次,叫《十滴水》。我做的这个游戏非常苦恼的地方,就是不赚钱。所以,像现在我认为将来手机的发展趋势,道具付费,或者是上一周在往这个领域砸上千万,类似于《魔法学院》的游戏大家可以关注一下。比如《和风物语》的互动,帮你打扫一下房间。部分边界,就是版本不一样。实际上这都是带有中国文化的本质上的输出我认为手机游戏还是有发展的。
第二个谈到Android平台上的应用。Android在国内的整个支付,包括应收,任何一个行业都是这样,只要应收导向,这个行业赚到钱了,就会繁荣、繁华。现在类似于像Android市场,主要还是靠广告性的应收。广告营收也有做的好的,在清华的一个一年一千五六百万人民币。我认为网页游戏和手机游戏,像毛主席讲的不是东风压倒西风,或者相反。我觉得应该是共同融合的趋势,包括将来技术上的实现,可能概念性上很好,但是游戏体验性上很差。我现在可以把我的游戏都挪到Android平台上去,但是一直没有做。因为我也要思考清楚,到底是能为我带来流量,还是带来收益,到底什么时候出这一招是合适的,这都是值得研究的。所以我认为手机游戏还是未来的,大家可以关注一下。
主持人火狼:经过刚才几位嘉宾发表自己的意见,可以预料到,未来可以在家里网页游戏,回家的路上玩手机游戏,在公司玩网页游戏,那时候我是乐了,老板是苦了。刚才讲到一个游戏下载到120万,还没有赚到钱,是什么原因?
孙祖德:干互联网这个行业,可能会关注各个新兴领域,当时说ROS平台好,大家去做,我们也想找个切入点,别在这个圈子里混了这么多年,连个产品都没有,所以做了这个产品,是完全自主开发的。当时做出来的时候是被玩家推崇的产品,因为是相对益智性的玩法。这个当时有一个简单的想法,也没有收钱。现在反应过来收钱,当然也已经在开发了,在这个过程中已经看到,已经很多人做出收费的游戏了。我们现在也在这方面探索吧,可能过一段时间大家会看到我们的产品。
主持人火狼:说到付费的问题,我最近听到页游玩家常说的话,买元宝把什么人秒了。网页游戏基本就是花钱买什么,比如造什么东西,平时花两小时,你付费之后一秒钟立马解决,这也是一个形式。大家认为这个形式会坚持多久?未来有没有新的形式出来?
奶茶超人:我看谁回答比较合适,应该是运营层面的。
张泽平:凡是适合市场的付费模式,都是可能出现的。比如说就我个人玩的话,内嵌广告的形式,现在国内还没有出现。就是通过广告链接获得游戏里面的点券,通过点券获得道具。还有一种是通过包月的形式来收费。现在国内还不多。
奶茶超人:我没记得国内有包月游戏,也是从点卡转到元宝。
张泽平:国内还是虚拟道具比较多一点。如果要是之后会有其他的充值方式,我觉得都可能出现了,很局限于一两种。
奶茶超人:目前这些是端游里面的市场概念,包括广告植入之类的。页游可以结合自己的优势,因为本身就是页面。当时有一个类似纸片人的游戏,是韩国的游戏,是在里面植入广告的。看一下就过了,如果是页面的话就直观,很简单的一种联想。还有一些更强的交互,一些互动,或者是我可以看这个广告,或者说我与这个广告的参与程度,然后再进行一些东西,也是我突然想到的。
任玲玲:因为这个事情是我一直研究的一个东西。任何一个地区的用户在选择一个产品的时候,和周围的环境和成长过程带给他的价值观是有直接关系的。像免费游戏这么风靡,包括在页游和手游上,像我们讲的手机游戏也是。现在中国用户下载一个手机游戏,是会先下载免费的,不会打开付费的。这是一个消费习惯这跟我们传统从小到大所接受的教育都有关系。
我以前给别人举过一个例子,让一个中国玩家一天花一块钱,一年需要花365块钱愿意,但是你让他一次花360块钱用一年,他是不会选择的。这跟我们的消费理念跟我们的价值观、文化都是有关联的。我还看不到东西就让我付费,他感觉很不靠谱。相对来说,中国人能接受的东西就是先试用,试用好了之后再买,买的时候再讨价还价,讲自己是老客户,实际上只是用过试用而已。尤其是页游这一点利用得特别好,就是给玩家大量的点券,就是赠送的付费道具。包括礼包里绑定的付费道具,实际上是一种消费习惯养成的方式,通过这种动作让你先了解这个东西干吗的,养成了这个习惯之后,觉得这个东西很好用,就有可能充值去购买了。这是一个养成的过程,对于玩家的付费也是一个养成的过程。
现在页游不单纯是卖时间、道具了,和端游不一样的,装备、经验值是真的靠时间才能得到的。页游利用的是碎片时间,所以时间并不值钱了。以前真正能让用户去付费的道具,都能给他带来最直接的利益,比如战斗力。就是在这种地方才会舍得投资,但是现在中国的页游已经出现了卖服务的,还有另外一种营收模式。就是你花了多少钱之后,你可能是什么等级的VIP,这个VIP和普通用户有很大的差异。就是你的某一个数值会比其他用户的上限更高一些,从这些方面获得利益。但是这个钱你拿过来之后,你发现游戏里面没有商城,但就是买时间。但是时间在页游里面不是很之前。现在页游在营收点上进入一个很尴尬的阶段,就是在收费这一块。
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