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来源:手机猪
封测前一个月准备:
运营工作:(研发负责的不归入)
游戏信息:游戏名字4个中文字,有内涵容易懂为佳、icon追求潮流不忘本质做6个版挑选、宣传图以待游戏截图为背景较佳。
游戏官网:提交框架需求、必须适应移动端浏览。
游戏视频:提交制作需求、策划、情景、风格、效果。
游戏资料整理:由研发提供文档,运营修改,详细整理到1个系统1篇新闻。附加一篇游戏基础介绍。
第三方资源:申请官方认证,百度贴吧、微信公众账号(首选第一个为公告口)、微博账号、QQ账号、QQ官方群。
后台:提交后台运营需求,需要检测玩家行为的全数据监控。第三方SDK后台、广告效果跟踪、事件添加。
活动:线上活动功能实现、领取、兑换、充值、消费、抽奖。
公告:提前写好封测公告,带封测版开放系统内容,即将开放的封测服时间以及下载地址。
邮件:提交需求,单发、群发、可回复。
商城:合理buff类活动(经验加成,掉率加成)。
游戏设计验证:不同系统投入产出比、扭蛋概率、宝箱概率、掉落概率等相关概率测试。
市场工作:
推广计划制定:制定以月为单位的。实操以每周的计划,每周2-3篇新闻,同步免费资源,最终集合在微信入口。每周固定1个抽奖活动。
新闻素材整理:标准搭配1文千字配4-8图。
早期产品曝光:以曝光游戏各种图、主要玩法为主。
封测上线前1周(关键时刻到了):
运营工作:
游戏icon:圆角,尺寸1024、512、120、114、90、72、48、36。
游戏截图(带宣传语,6-8张):横竖各1套,尺寸:1136*640、1024*768、960*640、800*480、480*360、480*320。
游戏介绍(3版):精简版50个字,简介版200个字,完整版无限制(带图)。
游戏攻略(8篇):新手攻略(多篇)、VIP攻略、游戏资源产出图、各种系统独立介绍、新手问答库。
百度贴吧内容填充:游戏资料区、攻略区、精品区、问答区、客服区。
微信素材填充:游戏资料、攻略链接到官网、自定义回复、自定义菜单。
游戏官网资料填充:每周不断更新、顺带同步推。
服务器名称:准备10个服务器名,关联性大,吸引力强为佳。
QQ群圈人:从各种途径宣传QQ群,如每篇新闻必带等等。
检查后台数据准确性:事件记录、自己游戏后台和第三方后台数据对比,分析。
删档封测活动:线上活动确定、线下社群刷楼活动、好评活动、加Q群活动、转发微博活动、加微信活动。
渠道接入可上线状态: 给渠道提交客户端、充值联调完毕、QA测试通过准备上架,游戏专区建设完毕(icon,截图,介绍,关键字,新闻,攻略,视频)
市场工作:
产品新闻:公布时间,上线新闻、游戏特色、故事背景、游戏评测、制作人专访、制作团队探班、IP合作新闻。
渠道资源准备:确定删档封测的推广资源、软文、媒体合作、外部活动合作(激活码,礼包码,找bug活动,实物奖励活动)
广告投放前期准备:广告素材准备、检测连接生成、测试完成。(部分花钱广告建议推迟投过几个小时,以防万一)
上线前1天
运营工作:
游戏删档:配置好所有活动并完成测试。
检查游戏设置:不开充值、商城测试、服务器名、游戏版本、游戏公告、qq群,微信推荐。
上线当天
运营工作:
检查:提前1小时检查客户端是否上架,游戏介绍页是否正常。
测试:上线前10分钟开放服务器,进游戏检查商城、活动、公告、功能、充值。
分析:上线后频繁关注,新增玩家、下载量和激活玩家对比、QQ群、在线数据、微信、游戏内聊天、事件数据。
市场工作:
检查广告资源:媒体新闻是否上线,位置是否正确、广告位是否正常、链接,包是否正确。(部分花钱广告建议推迟投过几个小时,以防万一)
封测期间重点要求:收集玩家反馈,整理bug,游戏优化建议。整理玩家行为数据,发现前期卡点,提出前期优化建议。提出新的后台需求,完善后台功能。跟活跃玩家深入交流,保持长期沟通。用户访谈(不同类型玩家)。重点优化留存数据
收费内测重点要求:首服作为测试服,可较大改动,改到数据理想为止。查看消费结构,优化游戏付费。针对性的写一些消费攻略和引导。搭建好玩家管理团队,管理贴吧,qq群。接一个小渠道做专服,用来做玩家测试服,每次版本更新先更新测试服。
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