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《百家游坛第一期》游戏音乐的格莱美之路文字实录 - 名人专访 北游联盟
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《百家游坛第一期》游戏音乐的格莱美之路文字实录

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发表于 2013-11-25 16:08:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  2011年04月24日21:34腾讯游戏
  4月24日,由腾讯游戏频道精心策划的互动式栏目《百家游坛》第一期“游戏音乐的格莱美之路”正式与各位网友见面。在首期节目中,滨崎步御用制作人菊地圭介、巴蜀音乐鬼才徐天、著名游戏音乐制作人卢小旭、著名音乐人孟军等嘉宾做客腾讯会客厅,共同探讨了游戏音乐行业的收入水平和发展现状,并针对国内音乐版权保护、传统音乐人如何看待游戏音乐等问题发表了各自的观点。

  音乐制作人做客《百家游坛》探讨“游戏音乐的格莱美之路”
  本期嘉宾:
  菊地圭介(GAMEBAR音乐制作人、日本著名作曲家、滨崎步御用制作人)
  徐天(国家声乐一级评委、著名音乐制作人、巴蜀音乐鬼才)
  卢小旭(国内著名游戏音乐制作人)
  孟军(著名音乐人、电视剧《奋斗》主题曲制作人)
  火狼(微博)(著名游戏人、前《电脑游戏攻略》著名编辑)
  奶茶超人(微博)(著名游戏玩家、游戏翻唱领军人物)
  老姚 (资深游戏时评人、游戏行业顾问)
  精彩语录:
  孟军:在中国做音乐都是力气活,挣的都是劳务费,收到这些钱中作曲费等于零,版税基本上没有。
  徐天:我们拿出连自己都不感动的东西,凭什么让别人感动?
  卢小旭:国外一个单机游戏,音乐研发费用占20%,国内占不到1%,还是对音乐不太重视,所以游戏音乐人还在水深火热中,要走的路还很远。
  菊地圭介:中国有很多好音乐家,做出了很多好的音乐,这些好的音乐为什么不能在世界上很有名,觉得有点不可思议。
  以下为精彩文字实录:
  主持人:各位腾讯网友大家好,欢迎收看腾讯网游戏频道的《百家游坛》,前不久全球顶级的盛典格莱美设置了游戏音乐奖项,由此看出游戏音乐产生越来越深远的影响,我们今天请了几位嘉宾一起聊聊游戏音乐,他们是日本著名游戏音乐制作人菊地圭介、巴蜀音乐鬼才徐天老师、国内著名的音乐制作人卢小旭先生、电视剧《奋斗》主题曲的制作人孟军老师,我们还邀请了著名的游戏人火狼、著名游戏玩家游戏翻唱人物奶茶超人、游戏玩家老姚。在各位老师的印象中有没有深刻的游戏音乐?
  徐天:这两天玩的是《欢乐斗地主》。
  卢小旭:可能单机里面有一个《寂静岭》挺好。
  孟军:游戏里面印象深的算《超级玛丽》了。这两天喜欢一个新的《植物大战僵尸》。
  菊地圭介:日本的一个动画片。
  国内游戏音乐人收入普遍偏低
  主持人:能看出几位老师印象中熟悉的游戏音乐时间跨度比较宽的,之前做了一个前期的调查,有数据显示,欧美游戏行业薪酬体系当中,收入最高的是音乐制作人,我不知道我们了解的情况是否属实?
  徐天:不奇怪,就这一点就可以,因为他们执行的好,我们待发展。

GAMEBAR音乐制作人、日本著名作曲家、滨崎步御用制作人菊地圭介

  菊地圭介:美国那边的音乐还有游戏发展非常快,非常迅速,我们亚洲这边包括中国这边要努力赶上,希望我们音乐人也可以跟他们一样成为收入最多的人。
  主持人:通过菊地圭介老师的介绍,渗透出这样一个信息,国内的游戏音乐制作人好像薪酬并不在游戏领域当中最高的,小旭老师您做游戏音乐很长时间了,国内是不是这样的情况?
  卢小旭:可能正好相反,国内算最低的,国外一个单机游戏,音乐研发费用占20%,国内占不到1%,还是对音乐不太重视,所以游戏音乐人还在水深火热中,要走的路还很远。
  主持人:是国内游戏音乐人还是国内的音乐人都是这样?
  卢小旭:至少国内的游戏音乐人是这样,还是游戏研发公司对声音这一块不是特别重视,不像国外,单机游戏音乐做得非常成熟,而且投很多的钱做管弦乐,国内很少的。
  徐天:不是很少,是没有。
  主持人:我知道您曾经做过《奋斗》的主题曲,您方不方便您做《奋斗》的收入情况?
  孟军:不方便,在中国做音乐都是力气活,挣的都是劳务费,收到这些钱中作曲费等于零,版税基本上没有。在国外刚才的你提到那个,我不敢相信在欧美国家做音乐的人收入是最高的,但至少他们会享有很大的版权,可以去让很多人做那事情。游戏音乐在中国有制作人吗?基本上以我了解到,在中国的游戏音乐的情况就是,差不多找几个小孩,有点声扔进去就这样了。这次比较有运气,碰到这个公司可以大力投入来做来重视游戏音乐这事情。以我自己来看,我也玩游戏,基本上没看到,基本上都是国外的比如《魔兽》、单机《战神》了,有的也是百十来号人的管弦乐,在我们这根本看不到。

国家声乐一级评委、著名音乐制作人、巴蜀音乐鬼才徐天

  徐天:这种东西,尤其音乐,好的音乐是感动人的,如果像他们这种具体的作曲家,编曲家,如果你的制作者或者你的出品人,或出品人单位,对它都不完全重视,他为了温饱,这是一活交完完事,谈不上感动。我们拿出连自己都不感动的东西,凭什么让别人感动?
  孟军:这还有一个像小旭说的,单机版游戏其实魅力很大,单机版游戏机往这一放,画面接到电视上,声音接到音响上,这么打,这样在家里听音乐最好的情况,有家里条件好音响巨大,低音开得很足,音乐很容易感染你,现在网上打游戏,有些戴着耳机,或者小喇叭,这样的听到什么音乐,那游戏音乐制作那么重要吗?一定要大编制的管弦乐队吗?最后到这上面听都是这样的。变成这个行业如果一直这样下去就不可能会有。
  主持人:您刚才说的是一个外界条件的因素,奶茶超人您之前做过游戏翻唱的工作?
  奶茶超人:之前喜欢玩游戏,唱过很多游戏音乐。
  主持人:您方便透露您的收入吗?做翻唱的收入。

著名游戏玩家、游戏翻唱领军人物奶茶超人

  奶茶超人:压根就没有,我们喜欢这款游戏,会给这款游戏做一些比较融入到这个游戏当中的音乐,或者让更多人喜欢,接触到这个游戏当中,所以我们会自发的做好玩的事情。
  投资方不重视导致对游戏音乐投入低
  主持人:游戏音乐的制作收入与传统音乐相比较如何?
  孟军:我第一次参与游戏音乐,传统音乐,比如唱片比游戏音乐还是挣的多,做游戏音乐说实话是一个爱好是一个兴趣,如果拿它当个事情来干就没什么意思。
  菊地圭介:现在这只是投资方的问题,欧美那边,包括电视剧、电影对音乐投资非常大,非常重视的。
  主持人:那这次游戏音乐设置到格莱美当中了,我们能不能看出对游戏音乐已经开始重视,还是这是一个重视后的结果?
  卢小旭:这是国际开始重视吧,跟我们没什么关系。
  徐天:在我接触更多游戏里面,有出现铁丝声的时候,是什么?太土了,今天接到来谈谈格莱美的事,我觉得疯了,这跟我们有关系吗?没有任何关系。

著名音乐人、电视剧《奋斗》主题曲制作人孟军

  孟军:游戏音乐这么做是正常的,不这么做其实是不正常的,这应该是一个行业标准,不能什么事都是凑合,将就,有点就完了,很可笑。
  徐天:目前大家对他们几位包括我自己,可能对音乐人的收入,来自游戏方面的收入不是特别满意。因为什么呢?不管是影视音乐,做什么音乐,只要是音乐,重要性你要认识到,你看电视剧历程,电影的历程,最不重视声音的年代是什么时候,恰恰是互联网到来越来越不重视,原来做音乐都是很神圣的东西,还是那句话自己感动不了的不是个好东西,但它必须活下去,比如你对价格不满意,为什么要杀价,不杀价拿不到这活,拿不到这活怎么活,我房子还供着,孩子还要奶粉钱呢,我说很多年了。我在这个行业从业时间比较早,而且经常面对出品方和投资方,好歹现在有一个好趋势,有的品牌和投资方开始对音乐重视,他突然发现了,从声音这块如果感动不了玩家的话也不行。所以说慢慢的对这方面投入,另外一个就是你要找对作曲家,他是不是擅长做这类音乐?分得很细,这个行业要分得很细,游戏公司里面,有没有具体的音乐编剧或音乐设计?或者是一个游戏导演,往往我们这哥们一个人兼着,可是这哥们可能学理工科,跟音乐没有关系,这哥们不会唱歌,但是他有这个一技之长,他对声音的判断可能会出现偏差。往往最后因为我们确实东西太多,甚至于冯小刚自己,得了,我不用你,我自己哼个旋律吧,这是大牌导演活生生的例子。在游戏里,我建议有这么一个设置,好跟你沟通,我要的是什么东西。
  孟军:这专门有一个部门负责游戏的声音、音效所有这些东西,慢慢完善。
  徐天:等吧。
  主持人:问问几位红人,听了徐天老师的观点之后还是什么观点?

资深游戏时评人、游戏行业顾问老姚

  老姚:其实我认为之所以我们国内的游戏圈游戏音乐不被重视,可以用木桶的原理解释一下,看国外经典的单机游戏,《最终幻想》、《战神》等,我们会发现它的表现力是按照电影化的理念制作的。当我们看一部非常成功的大片,比如《指环王》、《黑客帝国》它的音乐同样很精彩,会保持一个总体的水准,不会请一个大牌导演,会请不知名的做音乐。游戏也是一样,《最终幻想》就用植松伸夫做音乐监制。国内是网游为主,目前单机游戏会考虑到比如《仙剑奇侠传》对音乐比较重视。网游更强调玩家与玩家的交互,内涵可能是在于玩家之间的交流,对音乐很少有人重视。目前我发现也有一些大作,也会有一些比较好的游戏音乐出来。但是更多的游戏,因为目前网游圈比较浮躁,很多游戏都是直接买过来一个壳,它的配乐可能原来就没有,他们也不会花钱聘请一个知名的音乐制作人做,可能抄一段,或弄一段半生不熟的配上去,整体的水平比较低,所以游戏配乐水准不会高哪去。真正对游戏有整体把握的,大作网游才会出现整体配乐水准比较高的情况。
  做游戏音乐基本上是拿劳务费
  主持人:从大的环境来看,这条路比较难走,首先得先重视它,重视以后还要找到对的人做它,所有这些都解决之后,音乐做出来之后,还要面临一个问题,就是音乐版权问题,各位老师有没有版权维权的经历?
  徐天:你在腾讯开了一个投诉大会是吗?

国内著名游戏音乐制作人卢小旭

  卢小旭:游戏内的版权都是卖给游戏公司的,对音乐人没有任何收益,哪怕这个游戏一个月几个亿收入跟音乐人没有关系。
  孟军:所以说做游戏音乐是拿劳务费。
  徐天:比如这个音乐是他和他和制作方签的合同,版权是他的,其实他还有很多其他的权益,因为什么呢?具体搞音乐人,很天真,很善良,我管他们犯任何错误都叫调皮,他们受的教育包括我受的教育都是心存美好的东西,被欺负得了,生不起气来,但是很多权利,中国法很全,我们著作权法写的非常好,执行不了。打个比方,比如说侵权了,对面的小卖部侵你权了,你能拍桌子,打你。这大楼的侵你权,你敢动吗?保安都不让你进来。我小时候听磁带,那时候卖盗版磁带都推三轮车卖,说我们要进200箱比如江珊的《梦里水乡》,那时候盗版的来了,那时候我们有一个足球队,我受欺负了,小兄弟们得上,我就带着足球队兄弟们上去揍人家一顿,那时候都是血气方刚,那时候八十年代的时候,那些记者都拿相机出现场,给我照。后来一个外国记者问我为什么打他?我情绪上,我还哭呢?我说我不想打他,他现在是虾米我是鱼,我要不打,他以后是鳄鱼肯定把我吃了,那是N多年前。所以从我从业身上看到音乐人一步一步退,整个行业被摧残成这样了。
  孟军:我身边很多人坚持不下去就干别的了,卖设备的,看着心里很难受,都是喜爱音乐的人也有才华,只不过不会经营自己,做音乐的人在中国太难了,都得自己经营自己,自己谈事情。我要有那根筋我就经营别人了。
  主持人:中国的音乐人一直一步一步往后退,能不退吗?
  徐天:你不干他干,比如我做这个音乐,制作费就是100万,假定他就是100万,孟军给自己提了100万标准,少钱我不干,没谈成,甲方会询价,你多说?卢小旭呢?80万,他憋着贼心50万都接。结果慢慢慢慢,你不干没关系,有的是人干。所以甲方还是占有充分的主动,而且现在不管怎么说,其实喜欢音乐的,随着技术进步喜欢音乐人多了,而且门槛的确在降低。
  孟军:通过各方面都可以学习。
  徐天:原来必须要去音乐学院学习,要学编曲,现在科技进步,你什么都可以。
  主持人:我现在理解了,刚才我们聊天的时候,孟军老师做了一个非常恰当的比喻,在八九十年代的时候是没钱买音乐。
  孟军:我是觉得我们上面一批人,那时候60年代很多人在80年代初写一首歌曲18块钱,进口唱片150块一张。到我们那时候是拿钱买不到音乐,开始有编曲制度,制作人制度,买不到音乐,很多音乐没有引进。后来看见摊上有这么多音乐根本没听过。各种都买来听,就是靠这种方式增加了自己听的东西,增加了自己学习的东西。再往下一批的孩子就是开始已经进入资讯时代了,东西太多了,不知道要买什么了,听不过来,什么都可以,拿1千买什么,到底什么好,再往下,打他用电脑开始,就没花钱买音乐,他自己也不理解。再萎缩变成大家都不需求这么高品质的东西了,反正也没人买,那我们能萎缩再萎缩,我也不知道最后成什么样。
  版权制度的执行可向国外借鉴经验
  主持人:我问一下微博红人,如果游戏音乐出单张EP发行,你们会买吗?

著名游戏人、前《电脑游戏攻略》著名编辑火狼

  火狼:我在以前大学时候买过类似的东西,但是很遗憾不知道我买的是盗版,现在有这样一个经济实力以后会尽量支持,但是在中国谈论版权就是笑话,在中国完全正版可能脱离我们实际的生活情况。我本身以前做媒体的,我也体验过我的作品被人剽窃的滋味,我相信可以体会各位老师的无奈,所以在力所能及的情况下,我尽量支持正版,我也奉劝周围人支持正版。因为盗版太容易获得就不值得珍惜,我们这些游戏玩家都有一个感受,当游戏退化到花五块可以买到,可能买来以后,经过五分钟体验,就拿来垫茶杯,可能花钱以后对这个东西有更深的体验,以前我在公司的时候,有人送我一个正版游戏,那时候是190块钱,2000年初,是射击游戏,当时我玩半小时吐一次,但是还是坚持下来,因为是朋友花钱给我买的。虽然孔乙己说“书非借不能读也”,但是到现在也有所改变。
  主持人:我刚才问了一个同事,我能下载干嘛买啊,面对这么一个无可奈何的情况有什么解决办法?
  孟军:这不是做音乐人,是整个大环境要做的,我们工作就是做好音乐。对得起喜欢音乐的人。
  卢小旭:这个我们呼吁了很多年了。现在改起来肯定很难,版权制度各方面的原因吧。
  菊地圭介:我有一个经验关于版权的问题,15年前在日本做过一个关于动画的小音乐,一段就3秒钟,到现在电视台等还在用,只要用就会有版权,每年有合5万人民币的收入,在国外版权已经很正常,很正规化,很严厉的控制。
  孟军:其实道理很简单,音乐版税收下来不仅仅音乐人享有,制作方同样享有,制作方享有这些资金回来的东西,就不怕下次做音乐再投钱进去。就像唱片一样,如果盗版没那么多,正常运营的话,唱片公司收回钱自然有资金做另外一张,现在花一百万做唱片,几百万做宣传,收回来两百万,你让他拿什么钱继续做唱片。游戏也这样,现在唯一赚钱就是卖游戏赚钱,音乐部分忽略其中,要是游戏没赚钱怎么办?
  徐天:我在日本考察的时候,超市里面有条形码,包括今天我们看到的游戏产品也是那样的,只要一打条形码,商场肯定知道卖出这么一个东西,同时有关这个游戏出版物,或有关这个唱片所有权益人都是即时,实时收到这个信息。
  主持人:通过那个条形码?
  徐天:对。如果假定你是版权公司,你会知道,你是中间关联人都知道了。一切都透明,最慢最慢180天以后收到钱了。日本一张唱片合人民币大概200块,现在量也在退,就是因为数字音乐,各个国家只要是受众,只要用电脑谁不知道不要钱好。我们几乎为零,很多人找到我说徐老师想发唱片,没人买也得发,我不要钱,我说你不要钱我得花钱。咱给谁去,现在已经可悲到,比如我的操作习惯,我的音乐要给从业者找钱花,我拿到孟老师音乐,拿到菊地的音乐,我找到一个啤酒,赶紧拿这个当促销吧,买十瓶啤酒可以由三张唱片,类似于这样。反过来这还对你进行宣传了,表面上笑,其实心里在流血,无奈、无招。慢慢没有尊严了,今天这几位属于扎扎实实苦干型的,做音乐还有一些沽名钓誉的,音乐还分功能,有市场听的,还有另外一类,比如晚会歌曲,所以各有各的活法,只要开会这还活着呢,说明这本领高。别看一个一个诉苦,在中国只要还从事音乐工作十年的都是高手。居然靠这个还能活,在这种环境下。
  游戏音乐将越来越受到厂商重视
  主持人:我们知道菊地老师这次也做了《聚仙》的主题曲,您能不能从个人角度做一些评价?
  菊地圭介:比如电视剧电影,里面都有主角,做这个游戏音乐的时候,就把玩游戏的人当成主角,站在他们立场上想想有什么感觉,从这个角度做的音乐。
  主持人:其实我们面临的情况还是挺无可奈何的,可是为什么?GAMEBAR这次也算下了一个比较大的成本,来邀请一个专业的制作团队来做一款游戏的主题曲,这个成本会不会高了一些?
  卢小旭:现在因为大部分厂商不重视音乐,还是有个别的,慢慢水涨船高,游戏拼品质,拼画面到一定程度,开始拼声音的,开始重视这一块,会往这一块做一些投入。大环境不好,不能大家都没品位,有的人是有品位的,不能一竿子打死。所以慢慢会有一些游戏大的厂商开始重视声音这一块,这也随着中国游戏产业的发展,我估计日、韩、美在游戏初期阶段也有这一段,到后来发展了,档次不行的就会被行业淘汰掉,但是跟我们现在走的路还很远。
  徐天:有希望,市场要求要高,不好就不玩了。其实很简单,放心,刚开始好像在诉苦,但是在中国死不了,只不过大家现在换现钞的本领没那么痛快,但是赶上无线增值也可以。
  孟军:我们聊了一下现状,菊地老师也聊了一下三秒钟的现状。
  徐天:不管怎么样人在呢,没问题。
  孟军:其实不管是游戏行业,每个行业都希望能尽可能职业化,如果这凑合一些,那凑合一些就没法玩了。
  徐天:现在游戏公司不还向国家交税嘛。
  厂商有义务把游戏音乐做到尽可能的完美
  主持人:日韩在游戏制作方面有很多我们需要借鉴的地方,刚才条形码这就是个不错的案例,说不定这三秒钟也会发生在您几位的身上。
  我们之前在微博上做了一些相关的调查,有一个评论这么说的,“如果画面算游戏的表,那么文化算游戏内涵的话,音乐则是介于其中,算是游戏的气质”。与此同时我会产生这样的疑问,我们如何培养这样的气质?
  徐天:这问题问的有点大,如果我是从业者,我是音乐家,我希望我的音乐让他感动。但我们还是不由自主承担了这个责任,更多时候还是投资方。
  孟军:培养玩家的气质,品位,这么说有点牵强,很多玩家玩也不是把这当成艺术品。有的人喜欢音乐,开着音乐打游戏,有的人不喜欢音乐,音乐一关只留音效,甚至音效都不听的。我们做音乐的人就是配合厂商尽可能打造一款很有意义的一款游戏。如果喜欢听音乐的人,当他听到的时候感觉是一种享受。不喜欢听音乐的人依然可以关掉音乐来玩,对于游戏的制造商、厂商来讲,他们是有义务把每个环节,比如画面、故事、音乐、音效做到尽可能的完美,这是他们的义务。就像造一台电视,屏幕不错,颜色差点,游戏由这些元素组成的。所以应该有这个责任和义务,像今天这款游戏这样,这是应该的,只不过他们挑头先做了。
  菊地圭介:我同意。
  主持人:问问微博红人,你们会不会因为游戏音乐驱动玩这款游戏?
  老姚:当然会,因为游戏音乐喜欢游戏的例子非常多,尤其2003年的时候,玩了一款游戏《仙境传说》,这款游戏的音乐,当时我不知道作曲是谁?当时听了音乐之后特别感动,非常由衷的,从心里面认同它,我就很好奇,作曲家到底是谁?后来查了资料是日本很有名的,所有场景的配乐,当时还没有MP3出来,我只能从游戏客户端把所有游戏音乐文件提取出来单独播放它,后来我买了一张正版的,通过一些渠道在网上买的来收藏,至今存在我音乐收藏夹里偶尔会拿出来听,这就是游戏音乐带给我的感动。
  火狼:今天这个话题从格莱美说起,有个游戏《文明》,这个游戏本身可以载入史册的,从游戏进入中国以后,始终有一个问题,游戏是第九艺术,我本身不赞同这个观点,起码国内这个游戏圈。尤其国内这样一个环境下,网游为主,如果你音乐很好的话,玩家在玩的时候,因为国内网游开发的时候,为了满足玩家最底线需求未必注重音乐,音乐过大可能影响游戏中的指挥。起码通过今天这样一个活动可以看到以前网游推广的时候,经常搞这样一个门,这样一个艳照,经常做迎合低级趣味的营销,有人愿意把游戏和音乐结合在一起,从音乐角度推广这游戏,起码是一个进步。
  中国音乐人离格莱美有多远
  主持人:最后在结束之前也想问问几位老师,你们觉得中国的音乐人离格莱美这条路有多远?
  徐天:给你讲一个故事吧,以内地为依托的离格莱美最近的是“女子十二乐坊”,你要得到格莱美,这次游戏得到格莱美,你要查查游戏权利人跟格莱美跟几大唱片公司什么关系,这款游戏在美国市场份额占了多少?是商业的游戏,是商业的标准。当你的音乐和那个音乐没关系的时候,市场不挨着的时候,对中国市场已经完全失去信心的时候,中国游戏音乐跟那个就没关系。
  孟军:格莱美是一个商业奖项,每年提名都是销量在一定数量。
  徐天:而且我判断,我们没有看到具体的说明,很可能格莱美关于游戏音乐的权利在唱片公司手里,而没有在游戏公司手里。不管怎么样既然GAMEBAR把大家召集来说说这款游戏,而且他们如此投入和关注这款游戏,这是一个进步,这说明不管怎么着,这个事,对得起你们了。我是请您来做这个音乐,我们对您表示了足够的尊重,这点就可以。
  卢小旭:这次的作曲是一个华人,只能在美国的环境下才有可能得到那个奖,因为从小在国外长大的,只是长了一个华人的脸,即使再有天赋在国内的环境要想达到那个高度,即使格莱美是公平的,非商业的,达到那个高度也不可能的,还是地域关系很重要的。
  徐天:小柯那个《北京欢迎你》多好听,但是跟那个没关系。
  孟军:搞不好以后一款游戏卖得跟《魔兽》一样。
  徐天:当你市场份额占足够大的时候,当你有话语权的时候,当格莱美要向你拍马屁的时候,你该得到的,不得都不行。所以要问我们,目前来讲我们奖项,现在人都不愿意颁奖,国际上也一个德行,现在只要从事文化产业是高度集权,高度的垄断,这行特别惨,只要从事表演艺术或画面的经营,你拍一个电影,你最好停止和世界画面、和声音的交流,那么一年全世界就听那么几首声乐歌,就看几部商业电影,游戏就玩几款主流游戏,它已经相当集中了,所以包括电影节什么的,有些事情都扯淡。很多大导演讲,你娱乐市场没人,院线没人,你拍出大片来不播你,不带你玩。
  孟军:院线没人,一天播一场,还想谈票房。
  徐天:所以这个行业挺恐怖的,越是大公司,牌子越大,国际级的,欠钱更多。我是一个小老板找你谈事,我们一碗拉面解决问题,您是几个亿,我找您来都不好意思进去。大家如此高额的运行成本,不管从画面上,游戏本身来讲,或者声音本身来讲,换不回钱来的时候,如果一个公司只指一个艺人的时候,滨崎步的公司,我跟他们合作的时候,就是因为滨崎步兵变了,立场不一样了,和公司董事长意见不一样了,公司股价一下就下来了,国内也一样,你刚捧红了不跟你玩了,怎么办?好不容易谈一个添加代言,纯属扯淡,谁苦谁知道。那大家怎么活?大家都是骗的热钱。比如我的专业给人画美好蓝图的,你听我的没错,把钱忽悠过来,我这钱得投资,我信你,我投你最后没了。经济危机怎么发生的?美国次贷怎么来的,反正娱乐界帮他们花了点钱,这是点根本。但是还是放心,音乐死不了,游戏死不了,这行永远在向前进。
  菊地圭介:中国有很多好音乐家,做出了很多好的音乐,这些好的音乐为什么不能在世界上很有名,觉得有点不可思议。好的音乐怎么推广出去?这包括音乐家也好,包括经纪人、经纪公司等如何更好的推出去。包括中国的音乐,音乐离格莱美可能不是很远,徐天老师说的可能是商业方面的问题,从音乐本身来说我们离得不是很远,认识很多国内音乐人制作人,中国人有一个习惯买很多很贵很先进的设备,电脑、软件、硬件等做音乐,他觉得可能做得非常好非常先进。器材是器材,人要从内心出发,通过时间,通过你的经验,通过感动把音乐做好,这是最重要的。
  主持人:最后我想说,其实可能在座的各位都是在做游戏音乐,虽然我们面临的情况是无可奈何的,可是我们不能否认的一点是,您依然在做这个东西,依然在做游戏音乐,所以我觉得,套用您刚才说的话作为本期节目的结尾,无论如何游戏活着呢,音乐还在呢,我们将继续走下去。
  最后再次感谢几位老师做客《百家游坛》,谢谢!




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